Список форумов BOARDGAMES.RU BOARDGAMES.RU
НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

[Premium] Монологи о вечном - Гоблины в Legacy
На страницу 1, 2, 3  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов BOARDGAMES.RU -> [KКИ] Маgiс: thе Gаthеring
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Serge Pedan



Зарегистрирован: 13.05.2004
Сообщения: 3005
Откуда: Отсюда

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 15:34    Заголовок сообщения: [Premium] Монологи о вечном - Гоблины в Legacy Ответить с цитатой

Формат Легаси отделился от Винтажа в 2005 году. В отличие от последнего в нём был забанен ряд сильнейших магических карт, таких как все компоненты Power Nine, Yawgmoth's Will, Yawgmoth's Bargain, Wheel of Fortune, лучший артефактный манаразгон и наиболее мощные комбо-карты. Новый формат сразу завоевал огромную популярность - он получился весьма интерактивным, сбалансированным, и в то же время позволявшим играть многими сильными картами из славного магического прошлого. К тому же, «Наследие» всегда было открыто для инноваций, чему способствует гигантский кардпул и общий баланс формата, за которым пристально следят Wizards of the Coast - сработать может практически любая идея, даже кажущаяся на первый взгляд абсурдной, и примеры этого мы видели на самом высоком уровне. Однако, конечно же, подобная открытость не помешала тому, чтобы в первые же месяцы существования Легаси закономерно образовался top tier, "круг лучших колод". И если лучшей комбо эпохи была знаменитая Solidarity, а лучшей контрольной колодой - Landstill, то звание наиболее мощной агрессивной колоды формата прочно застолбили за собой Гоблины. Годы идут, а они, развиваясь вместе с Магией, продолжают оставаться на вершине турнирного Олимпа. В чём же суть этого магического феномена под названием "Vial Goblins"? Давайте попробуем разобраться в этом.



За три года существования формата архетип гоблинов постоянно развивался, учитывая появление в последних сетах новых карт, способных усилить колоду. Всё особенно критично поменялось после выхода блока Lorwyn, потому я разделю свой анализ на две части - в первой я постараюсь рассказать об особенностях архетипа в целом, разъяснить ключевые синергии, приведу примеры наиболее успешных листов. Во второй же части мы с вами разберёмся в том, почему гоблины Lorwyn'а настолько усилили популярную колоду "вечного" формата.

Рождение "Наследия" ознаменовалось проведением компанией Wizards of the Coast в конце 2005 года целых двух Grand Prix в этом формате. Конечно, Grand Prix - это не Pro Tour, однако это также довольно престижные турниры по Магии, потому можно утверждать, что именно 13 ноября 2005 года, когда состоялся первый в новом формате Grand Prix - Philadelphia, "Наследие" окончательно оформилось в большом турнирном смысле. Джонатан Сонне выиграл этот турнир гоблинами, победив в финале знаменитого Криса Пикулу, который в своей авторской колоде "Rogue Deadguy Ale: A Homebrew" играл 2 Engineered Plague в мейндек и ещё двумя копиями этой карты в сайдборде. Как мы видим, все готовились играть против гоблинов - кто-то играл Плагами в мейне, кто-то в сайдборде держал комплект Pyroclasm или Tivadar's Crusade, однако эти контрмеры не помешали маленьким зелёным (зелёным? красным!) человечкам одержать победу. Так в чём же секрет колоды? Рассмотрим лист Джонатана Сонне, принесший ему победу в Гран При.

===============================================================
"Vial Goblins"
A Legacy deck by Jonathan Sonne, 1st place at Grand Prix Philadelphia 2005.
===============================================================
Lands (22):

6 Mountain
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
4 Wasteland
4 Rishadan Port

Spells (38 ):

4 Æther Vial

4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
4 Gempalm Incinerator
4 Goblin Ringleader
3 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter
1 Goblin Tinkerer
1 Skirk Prospector
===============================================================
Sideboard (15):
===============================================================
SB: 1 Siege-Gang Commander
SB: 4 Pithing Needle
SB: 2 Patron of the Akki
SB: 1 Goblin Tinkerer
SB: 3 Price of Progress
SB: 4 Pyrokinesis
===============================================================


В основе колоды лежит стратегия использования мощной синергии карт одного трайба вкупе с рядом контрольных элементов, не позволяющих противнику быстро развиваться. Разумеется, каждая лежащая в колоде карта имеет своё предназначение, потому разберём этот победный лист "поштучно":

== Манабаза и Aether Vial==
22 земли, много это или мало? В самый раз, если вы играете Wasteland и Æther Vial. Если вы начали партию с Виала на первый ход, то, возможно, вам вообще больше не понадобятся земли до конца партии, которая закончится вашей победой за явным преимуществом - этот маленький артефакт не просто так забанен в формате Extended, он действительно способен создавать большой дизбаланс. Отныне вы можете вводить существ в игру без уплаты мана-стоимости, в любой момент, когда у вас есть приоритет, и при этом они не контрятся. Слишком хорошо, чтобы быть правдой? Однако именно так работает в гоблинах Æther Vial. Отличная кривая маны позволяет практически никогда не пропускать виал-дроп (правда, иногда приходится пропустить второй, но это не так уж критично), а в нужный момент введенный виалом в игру Goblin Ringleader или Siege-Gang Commander могут в одиночку заставить оппонента собрать карты. Если виала нет, то 22 земель в целом вполне достаточно, чтобы спокойно кастить свои 3-4-5 дропы, а если вам сопутствует удача, и на первый ход удалось срезолвить чудесный артефакт, то земли можно использовать иным образом - Wasteland зачастую играет в формате функцию "неконтрящийся Stone Rain за 0 ман", однако его эффект распространяется лишь на небазовые земли. Но есть же ещё и комплект Rishadan Port, абилка которого, сыгранная на апкипе, позволяет контролировать любую землю оппонента, в том числе и базовую.

== Существа ==
Собственно, сами гоблины принадлежат к совершенно разным эпохам развития великой игры, что не мешает им демонстрировать полное взаимопонимание. У колоды есть вполне определённый костяк, вокруг которого она построена – это Goblin Lackey, Mogg Fanatic, Goblin Piledriver, Goblin Matron, Goblin Warchief, Goblin Ringleader. Этих ребят у вас в колоде всегда будет по четыре, в то время как четвёртого Gempalm Incinerator можно и срезать. Пройдёмся по этому списку по порядку.



4 Goblin Lackey - одна из главных угроз в формате, из тех, что можно предъявить на первый ход. Существует несколько голдфишей с Лакеем, позволяющих убить на третий ход - как классическая Лакей-Зиганг-Пайлдрайвер, так и вариации с Варчифом и Пайлдрайверами. В 2005 году всерьёз ходили слухи о том, что Лакея вот-вот забанят, потому что он якобы вносит в формат слишком сильный дизбаланс (и действительно, если вам удалось на второй ход ввести гоблина с лакея, партия, возможно, уже выиграна), однако Визарда разумно воздержались от этого шага. "Ваша колода не может справиться с существом 1/1 на первый ход? Возможно, она просто слишком плоха".
4 Goblin Ringleader - "Goblin Fact or Fiction", второй кандидат на бан и главная машина кард-адвантаджа. Ринглидер позволяет вам, в отличие от других агрессивных колод, не проигрывать одной карте масс-ремувала, давая огромное преимущество по картам. Он был бы хорош даже если бы был просто 1/1, однако он 2/2 с хейстом, что позволяет ему идеально вписываться в агрессивную идею и сказать первое слово в восстановлении утраченного темпа. Это первая причина, по которой лейт-геймовая стратегия Гоблинов - возможно лучшая во всём "Наследии". Колода просто никогда не "выдыхается", Ринглидер в поздней игре - ужасная головная боль для оппонента.
4 Goblin Warchief - главная агрессивная составляющая колоды. Гоблины без Варчифа могут показаться неповоротливой кучей мусора, маленьких оверкостед существ за 3-4 маны, однако он даёт колоде скорость и гибкость. Варчиф не только удешевляет ваших существ и даёт им хейст, что само по себе уже здорово и очень важно, Варчиф позволяет вам по ходу игры строить стратегии комбо-килла. Вы можете, подобно Solidarity или TEPS, несколько ходов "собирать руку" с помощью матрёшек и ринглидеров, для того, чтобы затем за один ход с помощью одного-двух виалов и варчифа предъявить оппоненту ультиматум. Джонатан Сонне не играл Goblin Pyromancer, однако я бы настойчиво рекомендовал вам не отказываться от услуг этого парня, способного принести вам победу в почти безнадежной ситуации. Впрочем, до «Silver Bullets» мы ещё дойдем.
4 Goblin Matron- "Goblin Demonic Tutor", Матрёшка способна найти любое существо в вашей колоде (а по сути - любую карту), ещё один компонент гоблинского кард-адвантаджа. Нужна скорость? С вами Goblin Warchief! Больше адвантаджа в лейт-гейме? Дополнительный Goblin Ringleader уже здесь. К тому же Матрёшка позволяет играть набором так называемых «Silver Bullets», синглтон гоблинов, которые в течение партии могут вам понадобиться в определённый момент. Очень удобно и функционально.
4 Goblin Piledriver - ещё одно воплощение гоблинской синергии. Если оппонент не может заблокировать пайлдрайвера, то дела у него совсем плохи – за одну атаку этот парень может списать двузначное число с вражеского лайфтотала, а защита от синего даёт ему иммунитет к Blue Elemental Blast и Hydroblast.
4 Mogg Fanatic - лучший после лакея гоблин-первый дроп. Ставится с виала на второй ход, убивает Конфиданта, Птицу, Ллановарца, вражеского Лакея, ремувит мосты Ихориду. 1/1 за 1.
4 Gempalm Incinerator - как правило, он работает как "за 1R убить тебе существо, а я возьму карту". Идеальный гоблин-ремувал, способный без потери карты уничтожить любое вражеское существо вплоть до Тармогойфа, третий и последний компонент адвантадж-машины, лучший гоблин в мирроре. В принципе, четвёртого можно и срезать, освободив слот под ещё одну "серебряную пулю" - это не такой критичный гоблин, как Варчиф или Лакей, к тому же вы не во всех матчах захотите видеть его на руке. В легаси колода вообще без существ - не редкость, а в таких матчах Инси либо просто циклится за 1Р, либо атакует на 2. Обе опции весьма средние учитывая то, что комбо-колоды "Наследия" довольно быстры, и ваша задача - их обогнать.

Помимо "каркаса" в колоде присутствует определённое количество так называемых "серебряных пуль" - гоблинов с разными интересными способностями, которые вы можете искать в колоде Goblin Matron. Что же использовал в своей победной колоде Джонатан Сонне, и что он, возможно, упустил?

3 Siege-Gang Commander - возможно, тут вы возмутитесь и скажете, что Зиганг - одна из основных карт архетипа, однако в Легаси это не так, в современных листах их количество как правило сократилось до одного, максимум двух. Конечно, "рыба" с Зигангом - это круто и быстро, однако если с вашим Лакеем случилось несчастье, то у вас на руке до лучших времён (которые могут и не настать) просто подвис пятимановый бивень. Хочется большей надёжности и стабильности, потому в современном "Наследии" Коммандер - это "серебряная пуля". В то же время очевидно, что эффект Зиганга очень сильный - если ваша наземная агрессия захлебнулась, то всегда есть возможность перейти в "burn mode" и банально зажечь оппонента, закидав его зелёными камикадзе.
1 Goblin Sharpshooter, 1 Skirk Prospector- один из вариантов комбо-килла. С варчифом и проспектором на столе, Шарпшутер - это очень много повреждений. Характерно, что в отрыве от игровой ситуации, когда эта парочка обеспечивает победу, оба гоблина практически бесполезны. Конечно, Проспектор - девятое существо за одну ману, а Шарпшутер - тринадцатое за три, что тоже важно - нам не хочется пропускать виал-дропы.
1 Goblin Tinkerer - за ману и тап убивает чужой Aether Vial, Chrome Mox, Engineered Explosives и при этом остаётся жив, либо, жертвуя собой, отправляет на свалку Umezawa's Jitte или Sword of Fire and Ice. Однако, даже при всём этом, это метагеймовый гоблин. На крупном турнире вы вряд ли пожалеете о том, что положили такого в колоду, однако если в вашем локальном легаси-метагейме не видать зловещих эквипментов, то нет и строгой необходимости в наличии Тинкерера в колоде.

Какие ещё есть варианты?
1 Goblin Pyromancer - это мой любимец! Пиромансер вполне оправдывает своё имя - он способен действительно взорвать игру. Он - 100% надёжный гарант победы в лейт-гейме, если он у вас на руке, то в игре "стенка на стенку" рано или поздно вы все же победите, накопив достаточно "критичной массы" для того, чтобы реализовать преимущества своей синергии. Оппонент стабилизировался и раскастил несколько больших зелёных существ, или убил вам всё, кроме пары матрёшек, и при этом у него ещё в районе 10 хитов? В таких ситуациях Пиромансер молниеносно принесёт вам победу.
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker - ещё один отличный кандидат на включение в мейндек. Некоторые теоретики критикуют его как существо-"win more", т.е. работающее тогда и только тогда, когда вы находитесь в более-менее комфортных игровых условиях. Однако, по моему мнению, это не совсем так - скорее Кики способствует тому, чтобы создать такие условия. На пару с Ринглидером и Матрёшкой он вполне может задержать вражеского Гойфа, столля игру и попутно позволяя вам получить больше адвантаджа.
1 Goblin King - не так уж трудно догадаться, что он полезен против колод, играющих горами. Позволяет вашей доблестной бригаде прорваться сквозь Балосов RGSA и орды гоблинов в мирроре.
1 Zo-Zu the Punisher - незаменимый гоблин в контрольном метагейме. Имеет довольно узкую направленность против тяжёлых контрольных колод типа Лендстилла, в других матчах бесполезен.



== О сайдборде Джонатана Сонне ==
Ну что можно сказать о сайдборде... Сайдборд всегда составляется либо в зависимости от метагейма (на небольших турнирах, где у вас есть предположения относительно того, чем будут играть ваши оппоненты), либо отталкиваясь от общего положения дел в формате. По сайдборду Джонатана понятно, что он готовился играть против наиболее популярных колод того времени - мирроры, в первую очередь, а также Лендстиллы, плюс небольшие заточки против Плаг и ответы некоторым комбо-колодам в виде игл. Обсудим сайдборд более современной версии чуть позже.

== На какие цвета раньше сплешились гоблины? ==
Изначально наиболее популярным цветом для сплеша был белый. Белый позволял играть в мейндек комплеком Swords to Plowshares, возможно лучшего целевого ремувала существ в истории Магии, а в сайде использовать Disenchant и Armageddon. Именно версией с белым Лоик Лё Бриан прошёл в топ-8 Grand Prix Lille, второго в истории формата Гран При. После выхода сета Time Spiral особенной популярностью стал пользоваться сплеш в зелёный цвет ради Krosan Grip - это возможность не дать оппоненту снять каунтеры с джитты, не дать поискать существо Survival of the Fittest, да и просто неконтрящийся дизенчант, карта действительно очень сильная. Совсем на заре формата сплешились на чёрный за Living Death / Patriarch's Bidding, однако в Легаси эта стратегия довольно быстро показала себя неконкурентоспособной. Правда, чёрный цвет давал возможность играть Cabal Therapy в сайдборде.

== Проблемы колоды ==
Как я уже говорил, Легаси - очень сбалансированный формат, и гоблины вовсе не являются каким-то непобедимым пауэрхаусом, у колоды всегда был ряд довольно тривиальных проблем. В первую очередь, колода проигрывает комбо. Этот магический треугольник "аггро - комбо - контроль" всегда работал как "камень - ножницы - бумага", агрессивные колоды в здоровом формате должны проигрывать комбо-колодам, и гоблины действительно проигрывали и Солидарити, и Триксу, и Пушке, и, чуть позже, Игги Попу и Флешу. Ваша "рыба" убивает в лучшем случае на третий ход? Очень жаль, но не встретившие на своём пути никакого противодействия Пушка и Игги отправляют вас сайдиться уже на второй, а Солидарити встретит вашего Пайлдрайвера Remand'ом, а потом закрутится на третий ход. Illusions of Grandeur тоже рано или поздно придётся пожертвовать, и маловероятно, что при качественной руке Трикса вы успеете убить оппонента. Как решались эти проблемы? Очень хорошей сайдовой картой в таких матчах всегда был Chalice of the Void, комбо вроде Солидарити или Игги можно прервать Orim's Chant, если вы посплешились в белый, или Cabal Therapy / Duress, если вы избрали вторым цветом чёрный. Но комбо-колоды - это не единственная головная боль гоблинов. Большой проблемой является также и то, что большинство игроков "вечного" формата хорошо знают эту колоду, и знают, как против неё надо сайдиться. Если вы идёте на турнир, то ждите того, что вас будут хейтить - вагоны Engineered Plague, Pyroclasm, Blue Elemental Blast, Tivadar's Crusade надёжно прописались в сайдбордах колод "Наследия". Гоблины, конечно, в теории могут справиться с любым хейтом, однако было бы слишком наивно рассчитывать на то, что на практике подобные карты и вовсе не доставят никаких проблем.



И вот, сравнительно недавно выходит блок Lorwyn, также как и Onslaught основанный на идее трайбовой синергии. И в этом блоке гоблины представлены в чёрном цвете. В первом же сете блока появляется существо с огромным потенциалом, новый кандидат в список ваших "серебряных пуль" - Wort, Boggart Auntie. Довольно неплохие характеристики P/T, fear и, что самое главное, мощнейшая абилка - бесплатный Regrowth в Гоблина на апкипе. Вы можете себе представить, какие бесчинства способен творить в аггро-матчах бесконечный Инсинератор? А бесконечный Ринглидер в матчах контрольных? Это существо безусловно заслуживает места в колоде, однако достаточное ли это основание для сплеша в чёрный? Ответ на этот вопрос дал второй сет блока - Morningtide, в котором вышел ОН - Earwig Squad! Это существо - как раз то, что было нужно гоблинам, это одновременно быстрый дисрапт против комбо и существо с титаническими для своего манакоста (в нашей колоде - всегда 3 маны, а иногда и 2) характеристиками P/T. Отныне мы не уныло наблюдаем за тем, как нас раскручивает очередная комба, а можем довольно быстро сказать своё веское слово против. Рассмотрим современный деклист гоблинов, учитывающий все эти изменения:

==============================================================
"BR Vial Goblins"
A Legacy deck by Maxim Larin, 2nd place at Moscow Legacy Open, 7.9.2008.
==============================================================
Lands (22):

5 Mountain
3 Badlands
4 Bloodstained Mire
3 Wooded Foothills
4 Wasteland
3 Rishadan Port

Spells (38 ):

4 Æther Vial

4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
4 Goblin Ringleader
3 Gempalm Incinerator
3 Earwig Squad
1 Siege-Gang Commander
1 Wort, Boggart Auntie
1 Goblin Pyromancer
1 Goblin King
==============================================================
Sideboard (15):
==============================================================
SB: 2 Goblin Tinkerer
SB: 3 Extirpate
SB: 4 Cabal Therapy
SB: 3 Warren Weirding
SB: 3 Pithing Needle
==============================================================


Как я уже писал выше, Зиганг - синглтон, Инсинератора - три, из "серебряных пуль" помимо Зи - Ворт, Пиромансер и Кинг. Как мне кажется, Кики абстрактно лучше Кинга, однако, возможно, у автора были определённые догадки относительно метагейма этого локального турнира, которые могли бы оправдать такой выбор. Обращает на себя внимание то, что Порта лишь три - я бы всё же рискнул порезать седьмую фечку или пятую гору под четвёртый Порт, эта земля действительно сказочно хороша. Обратите внимание на Warren Weirding в сайдборде - этот Cruel Edict имеет тип "гоблин", а значит его можно искать Матрёшкой и дровать Ринглидером. Карта очень полезна в современном Легаси, где вас за углом вполне может поджидать Phyrexian Dreadnought, да и банальный Тармогойф может представлять собой немалую угрозу. Некоторые рекомендуют играть ей в мейндек, однако, как мне видится, у неё та же функция, что и у Инсинератора, при том, что последний всё же поопциональнее, в конце концов его можно использовать как существо или просто поциклить без цели, в то время как альтернативная функция Вирдинга - сделать вам дополнительного токена 1/1. Остальные карты нам хорошо известны - это и Терапии с Иголками, чтобы никакие виды комбо нас более не пугали, и уже известные нам Тинкереры.

Экстирпейт - хейт против Дреджа, который действительно неплох. В этом же слоте могли оказаться Tormod's Crypt или Leyline of the Void. Также ничем не плох старый-добрый Pyrokinesis, места для которого у автора листа не нашлось - видимо, он был уверен, что гоблинами будет играть он один. В успешных деклистах гоблинов с последних турниров Легаси я видел и Tarfire, и Mad Auntie, и Sensation Gorger, и даже, о ужас, Tattermunge Maniac, однако не думаю, что какая-то из этих карт действительно заслуживает слота в вашей колоде. Таким образом, вопрос со вторым цветом решился раз и навсегда - отныне моноред гоблинов можно считать субоптимальным билдом, ибо неразумно отказываться от тех возможностей, что были предоставлены архетипу "Vial Goblins" новыми чёрными картами.



Гоблины росли вместе с форматом Легаси, от нелепого слая с Goblin Grenade к отточенной машине убийств Джонатана Сонне, от монокрасной, красно-белой и красно-зелёной версий к красно-чёрной. Сначала они научились создавать преимущество по картам, затем в организм колоды было вмонтировано несколько мини-комб, ну и, наконец, современные гоблины могут предлагать оппоненту Cranial Extraction с P/T 5/3 на ножках на второй ход. Безусловно, колода всё ещё остаётся несовершенной, но во многом за это мы и любим "Наследие" - совершенных колод здесь нет. Повторюсь, формат открыт для инноваций, потому дерзайте и творите! Ну или выберите одну из существующих колод по вкусу. Сейчас в формате много захватывающих архетипов, но не каждый отличается отменной надёжностью. А гоблины никогда не будут плохим выбором Wink.

Дмитрий Requiem Моисеев.

_________________
http://TOPdeck.ru/forum/index.php
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
medivhru



Зарегистрирован: 10.10.2007
Сообщения: 340
Откуда: Москва

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 15:49    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Крутая статьё =)
_________________
Play hard, go pro (c)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Жуков Дмитрий



Зарегистрирован: 05.03.2005
Сообщения: 291

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 15:54    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Крутые гоблины)
_________________
К чёрту баласт, нам нужна скорость!!!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Smirnov



Зарегистрирован: 13.06.2005
Сообщения: 602
Откуда: Волгоград

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 15:55    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

понравилось
_________________
Magic players have this habit of making tweaks to decks... because most players feel compelled to "personalize" a deck. Even when people netdeck, they often think that they can improve the deck with their minor tweaks. Stephen Menendian.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Gl_r



Зарегистрирован: 22.06.2006
Сообщения: 1220
Откуда: Питер, green prospectus

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 15:58    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Хорошая статья, очень интересно.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Cler



Зарегистрирован: 11.05.2007
Сообщения: 432

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 16:26    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

респект
_________________
Не эльфы и не тритопки определяют формат, а волшебник гудвин 5-4 полет. (c) Николай Потовин

Магия на игц - http://mtg.igamecentral.ru/
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Airmage



Зарегистрирован: 26.05.2004
Сообщения: 501

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 16:32    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Хорошая статья, а как можно покастить 5/3 с эффектом крана на второй ход? С лакея его абилка вроде не работает.
_________________
Airmage (22:01:55 12/09/2008)
ты бтв никогда не присутствовала в моих фантазиях

Marislava (22:03:25 12/09/2008)
а ты в моих был. я снова и снова представляю, как выигрываю у тебя в магию, а ты рыдаешь и умоляешь пощадить
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
shahhmatist



Зарегистрирован: 06.08.2008
Сообщения: 22

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 16:34    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Airmage писал(а):
Хорошая статья, а как можно покастить 5/3 с эффектом крана на второй ход? С лакея его абилка вроде не работает.

1 ход - лакей
2 ход - лакеем в атаку, с лакея варчифа, под варчифом prowl на 1 дешевле=)
вроде так
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Sphynxx



Зарегистрирован: 07.06.2004
Сообщения: 1278
Откуда: Москва

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 16:36    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Дима высок. Статья огонь.

"Вот как надобно писать!" (c)
_________________
"Here at WOTC, we believe in love and smiles. Instead of fighting, our creatures hug and make friends! Please expect the following cards in the next set: Basket Full of Kittens, Lollipop Elemental, Circle of Protection: Cooties!"
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
[40]



Зарегистрирован: 28.06.2005
Сообщения: 256
Откуда: Одесса

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 16:48    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

а кто в команде России играть Легаси будет на мире?)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
imerofeev



Зарегистрирован: 04.08.2005
Сообщения: 253
Откуда: Тверь

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 17:07    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

отличная статья!
прям захотелось опять собрать гоблинов... Smile
_________________
"Стек, резолв? Я этими понятиями уже уверенно оперирую. Стендинги с парингами пока только путаю" (с)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
дмитрий медведев



Зарегистрирован: 18.03.2007
Сообщения: 89

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 18:30    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

занимательно было почитать, спасибо
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Epic Winner



Зарегистрирован: 26.02.2006
Сообщения: 1201
Откуда: Где-то рядом

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 19:18    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Спасибо, занимательно. И я снова угадал автора с первых строк статьи(впрочем, кто бы ещё стал писать о легосе Smile ).
_________________
Больше не веришь в Чебурашку и Деда Мороза? Вырос из МТГ? Тебе сюда


Последний раз редактировалось: admin (Вт Мар 24, 2009 13:33), всего редактировалось >9000 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Weenee



Зарегистрирован: 06.11.2004
Сообщения: 161
Откуда: г.Тверь

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 19:36    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

imerofeev писал(а):
отличная статья!
прям захотелось опять собрать гоблинов... Smile


Илья, остановись уже.
_________________
Не заплывайте за буйки!!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Aether



Зарегистрирован: 14.05.2006
Сообщения: 185

СообщениеДобавлено: Чт Окт 02, 2008 20:33    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Просто отлично, спасибо!
_________________
11:30 prncemojoe: When I clash I always imagine two powerful wizards in a magik battle
11:30 R_Elder: me too
11:30 John: When I clash I always look at the top card of my library.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов BOARDGAMES.RU -> [KКИ] Маgiс: thе Gаthеring Часовой пояс: GMT + 4
На страницу 1, 2, 3  След.
Страница 1 из 3

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group